Objectif
Architecture logicielle
L'objectif de cette ressource est de présenter des composants de la programmation qui peuvent être utilisés dans plusieurs domaines.
Savoirs de référence étudiés
- Patrons d'architecture (par ex. : MVC, Model-View-ViewModel (MVVM)...)
- Utilisation de briques logicielles, d'interfaces de programmation, de bibliothèques tierces
- Développement de services web
Prolongements suggérés
- Utilisation de services web (par ex. : requêtes asynchrones, formats d'échange de données...)
- Organisation de l'accès aux données (par ex. : base de données, annuaires, services Web...)
- Enseignant(e): Maxence Druon
- Enseignant(e): Fred Hemery
- Enseignant(e): Tiente Hsu