Objectif

Architecture logicielle

L'objectif de cette ressource est de présenter des composants de la programmation qui peuvent être utilisés dans plusieurs domaines.


Savoirs de référence étudiés

  • Patrons d'architecture (par ex. : MVC, Model-View-ViewModel (MVVM)...)
  • Utilisation de briques logicielles, d'interfaces de programmation, de bibliothèques tierces
  • Développement de services web


Prolongements suggérés

  • Utilisation de services web (par ex. : requêtes asynchrones, formats d'échange de données...) 
  • Organisation de l'accès aux données (par ex. : base de données, annuaires, services Web...)